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各位朋友大家好,希望这篇教程能够带给大家新的体验。好了,从今天开始,我们要开始挑战真实的纹理创作了。自从开始对纹理的研究,我渐渐养成了一个很奇怪的习惯,我常常会一个人蹲在发锈的下水管,破旧的家具前发呆, 脑子里浮现的念头只有一个.....怎么用photoshop来模拟呢? 哈哈,是不是太过于疯狂了? 废话少说,我们今天来研究金属纹理。其实今天要说的方法也不是我发明的,相信很多设计同行也知道该怎么做,为了那些还刚刚入门的朋友,我们不妨从比较简单的开始学起。 |
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2 选择filter->noise->add noise,amount=50,gaussian模式,选中mono选项。得到的效果大致如图。 |
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4 可以见到motion blur在图片两边造成了一些不理想的效果,用矩形选择工具(快捷键m)在图片中央选中比较理想的区域,然后选择image->crop,得到的结果大致就如图。 讲解:渐变的方向决定最后效果的光源位置,大家完全可以按照自己的需要来设定,noise和motionblur是两个比较重要的步骤,他们结合起来决定了最后纹理的粗糙程度。还有,如果最后想要得到其他颜色的 金属效果,可以在完成以后选择image->adjust->hue/saturation,选中 colorize选项,然后调节得到自己想要的颜色,总之大家完全可以按照自己的需要创意出全新的超酷金属纹理。 |
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ok,休息,休息。 |